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 Règlement QHL

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Ŧєℓιx
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Ŧєℓιx

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Règlement QHL Empty
MessageSujet: Règlement QHL   Règlement QHL EmptyLun 10 Déc - 22:58

Règlements

Règlement QHL Qhl_lo13

Inscriptions
- Vous devez obligatoirement remplir le formulaire d'inscription.
- La prochaine équipe qui se libère sera remise à la personne inscrite qui s'est montrée la plus active.


Absences
- Vous devez obligatoirement mettre comme titre du sujet, la date de votre retour d'absence. Exemple: 16 Novembre, (Sinon l'absence n'est pas valide)


Enchères
- Vous ne pouvez mettre qu'un joueur à la fois aux enchères par équipe
- Il est interdit d'éditer ou de supprimer une offre après l'avoir écrite
- Lorsqu'un joueur est mis aux enchères, vous ne pouvez pas le retirer
- Vous pouvez annoncer la fin d'une enchère quand vous le désirez  si vous avez reçue une offre, la date limite est de 24h.
- À la fin de l'enchère, celui qui à créé l'enchère doit obligatoirement aller l'écrire dans Confirmations des Transactions
- Vous devez inscrire le gagnant dans un délai raisonnable, sans quoi, celle-ci sera automatiquement annulé.


Confirmations des Transactions
1- Marquer comme titre de l'échange, les initiales de vos 2 équipes, Exemple S.J///NA.S Sauf en lettre ( 3 barre oblique sans espace avec les initiales des équipes)
2- Lorsque vous posté une transaction, vous ne pouvez ni l'édité ni l'effacé
3- Après que vous accepté, c'est interdit de changer d'idée et de Refusé
4- Une transaction est accepté à 4-0 et Refusé à 0-4, le premier a 4 est le verdict
5- Lorsque je marque Transaction Approuvée, allez changer vos Alignements avec vos nouveaux joueurs
6- Après que vous postez votre trade, il est interdit de parler à nouveau sauf si c'est essentiel
7- Interdit de négocier pendant une transaction
8- Vous devez écrire la Masse Salariale Avant la transaction et Après la transaction
9- En cas d'une Enchère, vous n'avez qu'a faire comme une transaction sauf mettez le titre du sujet en vert et affirmé dans le post que c'est le résultat d'une enchère.

10. Vous ne pouvez pas échanger des choix aux repêchage plus loin que l'année en court et la suivante.
______________________________________________
Exemple d'une transaction règlementaire:

Vers Règlement QHL 911613522 
Kyle Turris C Règlement QHL 1206435611 29 3500000 1 76 82 81 74 76 65 81 95 76 82 65 68 79 71 79 
John Gibson G Règlement QHL 1206435611 25 2300000 2 90 90 90 90 91 90 90 97 79 90 64 67 90 90 85 
5th Pick Règlement QHL 2332993144 2019

Vers Règlement QHL 1206435611 
Filip Forsberg R Règlement QHL 911613522 24 6000000 5 77 79 78 76 75 76 80 85 78 83 65 72 78 75 79 
Jacob Markstrom G Règlement QHL 911613522 28 3666666 3 85 83 84 83 84 84 84 86 76 81 61 67 84 83 80 
Tyler Benson L Règlement QHL 1940453384 20 157500* 2 48 55 64 44 49 42 60 48 70 48 49 44 55 45 53 (32e OA)

Règlement QHL 1206435611 J'Accepte, Gibson est pas capable d’arêter un ballon de plage de mon bord. Et je préfère Forsberg a Turris... En plus de m'assuré un peu de relève avec Benson.

Masse Salariale Avant: 65 950 000$
Masse Salariale Après: 69 837 000$

______________________________________________


Gardiens
- Votre gardien ne peut pas avoir plus de  départs que selon son overall, sinon il y a sanction :
- Si l'équipe ne fait pas les séries :
1er cas :Le gardien devra garder 5 parties de moins que l'année d'avant ( si 60 , donc 55) et une perte de deux points de scouting.
2e  cas :Le gardien devra garder 10 parties de moins que l'année d'avant ( si 60 , donc 50) et une perte de trois points de scouting.
3e cas : Expulsion du Directeur Général.


- Si l'équipe fait les séries:
1 er cas : L'équipe perd son gardien pour la 1ère ronde des séries , il devra jouer 5 parties de moins l'année suivante et une perte de un point de scouting.
2e  cas :L'équipe perd son gardien pour la Deux ronde des séries , il devra jouer 10 parties de moins l'année suivante et une perte de trois point de scouting.
3e cas : Expulsion du Directeur Général.


Nombre de partie pouvant être joueur par votre gardien selon son overall :
91 et + = Max 70
88 à 90 = Max 60
84 à 87 = Max 50
80 à 83 = Max 35
- de 70 a 79 = Max 15


Bureau
- Le commissaire donne une heure précise approximativement ''48h'' après que le RU général dans la section ''Roster Update'' soit posté pour mettre à jour votre bureau. Suivez les messages du commissaire pour de plus amples informations ! Si un dg ne fait jamais sont UP les conséquence ce poursuivre de simu en simu, c'est à dire vous jouer sans votre meilleur joueur. 
- Vous devez aussi faire un Up en bas de votre Roster dans votre bureau afin que nous puissions confirmer que vous avez bien mis votre bureau à jour.
- Si cette règle n'est pas respectée, votre meilleur joueur sera suspendu pour minimum une simulation ou jusqu'à ce que vous ayez mis à jour votre bureau.


Alignements
- Vous devez obligatoirement mettre vos changements en couleur
- Vous pouvez nommer un capitaine, mais nous ne pouvons pas avoir d'assistants
- Vos temps de jeu pour chaque ligne doit être en descendant. Vous ne pouvez pas avoir 2 lignes avec le meme temps. Exemple correct 60-50-40-30.
-1ere ligne :  Toutes sauf Hit&Grind et Neutral Zone Trap
2ieme ligne : 
Toutes sauf Hit&Grind et Neutral Zone Trap
3ieme ligne :  Toutes (Vous ne pouvez pas avoir deux Hit&grind et deux Neutral Zone trap)
4ieme ligne :  Toutes
(Vous ne pouvez pas avoir deux Hit&grind et deux Neutral Zone trap)
-Faite attention au changement sur la plateforme, si vous oubliez un joueur et qu'il est le 13e joueur, cela peut donner que le simulateur vous place sur l'autoline.
-Assurer vous de mettre les stats complètes pour les Up/Down et les changements de position
- Vous ne pouvez pas faire jouer plus de 12 attaquants et 6 défenseurs. SHM permet de faire jouer 7 défenseurs ou 13 attaquants mais EHM ne le permet pas.

Changements de Positions
- La liste est disponible en intégrale sur la plateforme.

Pro/Farm/Junior
- Vous ne pouvez pas descendre des joueurs ayant 30 ans et plus dans votre Farm, ils devront passer par le ballotage
- Vous devez vous assurer d'avoir au minimum 20 joueurs dans votre Pro en tout temps, et vous devez obligatoirement ne pas dépasser 23 joueurs (sauf lors de la Pré-Saison)


- Vous devez avoir au minimum 12 attaquants , 6 défenseurs et 2 gardiens dans votre club farm.



- Vous ne pouvez plus renvoyez un joueur junior s'il a joué plus de 20 matchs dans votre équipe pro
- Un joueur de 19 ans et - ne peut pas aller dans votre Farm, seulement dans votre équipe Pro


Il n'aura plus d'avertissement pour vos farms, ils vous faut en tout temps avoir 12 attaquants, 6 défenseurs et 2 gardiens.

1er infraction : Votre meilleur joueur sera suspendu 10 matchs et une perte d'un point de scouting.
2e infractions : Votre meilleur joueur sera suspendu 25 matchs et une perte de trois point de scouting.
3e infractions : Vous perdrez votre poste de DG

Ballotage
- Si vous souhaitez racheter des joueurs, c'est à cet endroit
- Vous ne pouvez pas réclamer un joueur pour votre farm, peut importe l'âge, il doit être obligatoirement réclamé pour votre club pro et pour obligatoirement 1 saison sans le descendre Farm et il ne peut pas être échangé
- Un Ballotage dure 24 heures, si vous réclamez après le 24 heures, votre réclamation n'est plus valide
- Les équipes les plus basses dans le classement ont priorité sur les joueurs au ballotage
- Après la date limite des transactions vous ne pouvez pu faire de ballotage, vous pouvez envoyé les joueurs directement Farm.
-Vous ne pouvez racheter ou mettre farm plus que 1 contrat de 3M et plus par saison
-Vous devez créer un nouveau sujet pour chaque joueur ou groupe de joueurs que vous mettez à des minutes différentes!


-Vous ne pouvez pas descendre des joueurs ayant 28 ans et plus dans votre Farm, ils devront passé par le ballotage


Repêchages
- Les repêchages ont lieu sur le chat box
- Les 2 premières ronde seront live sur le chat box et vous pourrez choisir quand ce sera à votre tour, les autres rondes seront faites de façon automatiques.
- Si vous ne pouvez pas être présent, vous devez envoyer une liste de vos choix en MP au simulateur
-Si vous ne pouvez pas être présent et que aucun MP a été envoyer au simulateur vous reculer de 3 positions et des sanctions peuvent êtres appliquer 


Retraites
Pour qu'un joueur soit sauver d'une retraite , il doit être de 33 ans et plus, de plus son overall doit être égal ou supérieur a 76 (85 pour un gardien). Un joueur ne peut pas être sauver plus que trois fois. (Ex : Si je sauve Patrice Bergeron S1, S2, S3 , lors de la 4e saison il prendra sa retraite.)


Agents Libres
- Faites vos offres via SHM
- Vous devez vous référez à la charte salarial pour offrir un contrat.
ex : Un joueur de 76ov doit recevoir une offre en 2.5M$ - 4.5M$
X - 73 OA Règlement QHL Icon_arrow 1M et -
73 OA - 74 OA Règlement QHL Icon_arrow 1M - 2.5M
75 OA - 76 OA Règlement QHL Icon_arrow 2.5M - 4.5M
77 OA - 78 OA Règlement QHL Icon_arrow 4.5M - 6.5M
79 OA - 80 OA Règlement QHL Icon_arrow 6.5M - 8M
81 OA - 82 OA Règlement QHL Icon_arrow 8M - 9M
83 OA - 84 OA Règlement QHL Icon_arrow 9M - 10M
85 OA - X Règlement QHL Icon_arrow 10M et +


- Aucune limite d'offre.
- Pas plus de 10 000 000$ comme offre par joueurs
- Contrat minimum de 2 ans, les offres de 1 an seront automatiquement rejetés. (Sauf pour le joueur de 36 et +)
- Assurez vous que votre masse soit réglementaire pour le début de la saison !
- L'offre doit être faite comme dans les Signature, via le Formulaire
- Suite à la signature d'un agent libre, vous ne pouvez pas l'échangé pour 1 saison complète

Ajustement endurance

Règlement QHL Icon_arrow33 ans et - (Perte de 9 MINIMUM)
Règlement QHL Icon_arrow 34 ans et + (Doit avoir au moins 76 OA)

Vous devez mettre vos changements en rouge.


Signatures Pro

- La limite pour signer vos joueurs sera à chaque lendemain du repêchage.
- Vous pouvez demander l'arbitrage pour l'un de vos joueurs, un administrateur tranchera pour le salaire.

- En cas d'arbitrage, le contrat sera pour une durée maximale de 2 ans.
- Essayez de signer vos joueurs graduellement pendant la saison et non tous à la fin.

- Un contrat à long terme sera de 6ans, maximum.




Masses Salariales

- Des vérifications de la masse salariale ont lieu aux 2 semaines environ, donc soyez prêts à ce moment

- Des vérifications surprises vont également avoir lieu et des conséquences seront données aux équipes ayant déclaré une fausse masse salariale

- Tous les joueurs dans votre équipe, jouant ou non, doivent être comptés

- Il est interdit de dépasser votre masse salariale en saison et en série, même lorsqu'un blessé revient d'une blessure, c'est à vous de faire en sorte de respecter la masse salariale.

- Un joueur ayant été blessé pour une durée de plus de 2 semaines est considéré comme (long terme) il ne compte pas sur la masse jusqu'à son retour de blessure. Toutes blessures de moins de 2 semaines compte sur votre masse salariale.
- Si vous dépassez le plafond ou êtes en dessous du plancher, votre meilleur joueur ou votre meilleur prospect sera retiré de votre alignement pour une durée de 2 simulation ou plus.



Séries:




- Si une équipe dépasse la masse salarial et fait les séries,sont meilleur joueur est suspendue pour les séries complète.
-Si une équipe dépasse la masse et ne fait pas les séries sont meilleur joueur sera suspendue pour 2 simulation au début de la saison régulière et son premier choix( ou celui qu'il détient reculera de 2 rangs)

-Si une équipe est en dessous du plancher et fait les séries sont meilleur prospect ne pourra prendre part aux match hors saisons et sera suspendue 2 simulation en début se saison
-Si une équipe est en dessous du plancher et ne fait pas les séries il reculera de 2 rang de selection lors du repêchage(s'il n'en a pas son meilleur prospect sera suspendu 2 simulation au début de la prochaine saison).



Dg de la Semaine

- Le Dg de la Semaine a le privilège de pouvoir confirmer les transactions durant la semaine en question

- Le Dg du Mois ne peut pas confirmer les transactions mais son nom sera inscrit dans l'en-tête de la ligue.



Roster Update

- Chaque semaines, vous devez mettre une copie d'un roster update fait dans la semaine pour garder des traces. Mettez les les un à la suite des autres.



Participation Obligatoire

Cette ligue roule très bien et c'est en grande partie grâce au simulateur et certains DG qui s'occupent de certaines sections. Nous demandons que tous les DG participent aux sections suivantes et certaines autres sections dont nous vous suggérons de participer.




Sections obligatoires :

- DG de la semaine

- DG du mois



Sections suggérées :

- Analyse de transactions

- Journalisme

- Sondages

- Gala des DG

- Images Cachées

- Combats

- Tous les sujets de discussion de la section Sports




* Merci de respecter tous ces règlements en tout temps. S'ils ne sont pas respectés, vous risquez de sévères conséquences, qui peuvent aller jusqu'au renvoi.


Dernière édition par Ŧєℓιx le Dim 3 Jan - 11:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règlement QHL   Règlement QHL EmptyVen 17 Mai - 11:10

UPdate :

Section alignement
Ajustement endurance

Merci Smile


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MessageSujet: Re: Règlement QHL   Règlement QHL EmptyLun 30 Déc - 21:26

Update section farm


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Mike Babcock
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MessageSujet: Re: Règlement QHL   Règlement QHL EmptyDim 26 Avr - 22:12

Update :

- Section transactions (transaction de choix au repêchage)
- Section signature pro (arbitrage)


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MessageSujet: Re: Règlement QHL   Règlement QHL EmptyMer 13 Mai - 13:14

Update :

- Section enchère


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MessageSujet: Re: Règlement QHL   Règlement QHL Empty

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